Legends of Naravel
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2. b) Bestiaire de Naravel

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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 7:51

Bestiaire de Naravel


Bienvenue aventurier ou chasseur de prime !

Naravel est certes un foyer pour bon nombre de races toutefois elles ne sont pas les seules à fouler cette terre. Des créatures allant du statut inoffensif à prédateur, si vous ne prenez garde, Naravel vous ôtera plus que le goût de l'aventure...


Introduction historique


Aussi loin que je m'en souvienne, Naravel a toujours abrité des espèces vivantes. En Geadrâs, les Khuzûd peuvent encore en témoigner... En effet, la première race dominante du continent était les Bêtes. Elles dominaient toute vie, aussi bien sur terre que sur mer et les quelques bipèdes mammifères présents ne pouvaient rien contre cette domination.

Contrairement à ce que l'on pourrait croire certaines Bêtes étaient organisées, avaient une hiérarchie, un chef, et elles pouvaient même communiquer entre elles. Chacune des espèces vivantes avait une spécificité particulière. Et si l'affrontement des Houp Geampt face aux Hue-Kar date de plusieurs millénaires, il en est un des plus anciens encore dont seuls les plus grands sages parviendraient à ouïr les méandres. Mais ceci est une autre histoire...

Index du bestiaire




* Les Sylvains sont de petits êtres mais figurent dans la catégorie des Géants de Naravel à cause de leur caractère rarissime.


Cette liste n'est pas exhaustive et peut être complétée à tout moment par des explorateurs avides de recherche et de découverte.


Auteur: Alrik
Edition: Nathrae le 06/04/12


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 7:57

1. a) Saragne ou Saragane


Description : Rongeur souterrain d'environ la taille d'une fouine, couvert de piquants qu'il peut hérisser ou rétracter. Mais à la vérité, ils servent plus à développer son odorat qu'à le protéger. En effet, cet animal est capable de respirer par tout son corps.

Habitat : On en trouve un peu partout sur la Conque de Grimnir, ce sont les équivalent des taupes. Plus on va vers le sud, plus leur taille est petite.

Commentaires : Leur odorat est très apprécié : il est supérieur à n'importe quel autre animal. Toutefois, leur dressage est très long et fastidieux, ce qui en fait des compagnons cher payés. Ils sont de plus concurrencés par les Ventuls des Elfes. Le seul avantage qu'ils ont par rapport à ces derniers, est leur adaptation à tous les climats, et leur capacité à se nourrir seuls.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 11:07

1. b) Auroch


Description : Les aurochs ressemblent à de grands taureaux. Leurs cornes sont dures et puissantes et leur force physique est surprenante. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, l'animal brute vit en solitaire. Il répugne la présence de ses congénères et ne les tolère que lors des périodes de reproduction. Dès lors les combats entre mâles se font de plus en plus nombreux et il n'est pas envisageable de se trouver à proximité pendant ce temps-là.

Habitat : Forêts de Geadrâs.

Commentaires : Farouches herbivores, ils sont les proies principales des grands prédateurs de Geadrâs, cependant seuls les houp geampt, les vouivres et les dragons parviennent facilement à en découdre avec eux. Les attaques de groupe et aériennes sont difficilement repoussables par les aurochs. C'est pourquoi ils préfèrent les forêts denses aux espaces dégagés...


Auteur: Alrik
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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:41

1. c) Chneda


Description : Grosses araignées pouvant atteindre 10m d'envergure pour 3m de haut.

Habitat : Dans les galeries abandonnées, naturelles ou non. Elles sont spécifiques à Geadrâs, en partie grâce aux Nains.

Commentaires : Les chnedas se nourrissent de végétaux, mais tuent ceux qui s'aventurent dans leurs galeries. Leur venin est parmi les plus corrosifs existant ; il peut dissoudre les roches. Ce sont les Nains qui ont permis aux chnedas de survivre : ils les dressent pour les aider à creuser des galeries et s'orienter dans certaines mines tortueuses.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:42

1. d) Onyx


Description : Ils ressemblent trait pour trait à des pierres, de toutes tailles.

Habitat : Là où il y a beaucoup de pierres et peu de passage. Il en existe quelques rares spécimens sur Geadrâs, mais ils sont légions sur Più Vasto.

Commentaires : Les onyx ne bougent que lorsque tout autour d'eux est parfaitement immobile. Ils aiment la chaleur écrasante du soleil, et passent leur vie à se coller à d'autres pierres ou d'autres onyx, formant des amas de plus en plus gros. Les Nains vendraient leur âme pour en trouver un, car ces bestioles collectionnent uniquement des minerais rarissimes.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:43

1. e) Ventul, Ventuli


Description : Sortes de petits lémuriens pourvus d'ailes à membrane, tous blancs. Ils possèdent une queue fine et longue, qui fait parfois plus de 3 fois leur taille.

Habitat : Forêts elfiques.

Commentaires : Originaires d'Elfirea, ces petites créatures servent d'animaux de compagnie aux Elfes, et sont souvent employés pour délivrer des messages. Ils ont la capacité de retrouver n'importe quelle personne qu'ils ont touchée.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:46

1. f) Lorzi


Description : Ce sont des chevaux sauvages, les plus rapides, les plus intelligents et les plus beaux de tout Naravel. Leur crinière étincelle sous les astres et la puissance de leurs pattes fait vibrer la terre.

Habitat : Ils galopent dans les vastes plaines de Naravel, recherchant de quoi entretenir leurs forces. Ces dernières sont les seules à faire pousser les végétaux dont ils se nourrissent.

Commentaires : Indomptables de réputation, les lorzis sont toutefois de stupéfiantes montures lorsqu'un Elfe ou un Humain parvient à s'approprier sa confiance. Ils refusent la domination et obéissent à un seul maître pour la vie s'ils reçoivent le respect qu'ils méritent. Ce sont des créatures très fières, si vous en insultez un, vous risquez de ne plus connaître le doux accueil d'une chaise avant longtemps...


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:47

1. g) Cobo


Description : Les cobos sont de grands oiseaux (taille d'une autruche, 2 fois plus robuste) au plumage doré, qui ressemble plus à du pelage qu'à des plumes à proprement parler. Ce sont des animaux très affectueux, et facilement domesticables.

Habitat : On en trouve des troupeaux dans les Grandes Plaines de Geadrâs. Ils n'aiment guère les montagnes ou les forêts, car ils préfèrent courir dans de vastes surfaces dégagées.

Commentaires : Les cobos sont recherchés pour leur endurance exceptionnelle (ils peuvent courir des centaines de kilomètres sans s'arrêter), supérieure à celle des lorzis, même si leur vitesse est moindre et qu'ils sont moins confortables. Leur toison d'or est un excellent isolant. Les cobos broutent et mangent de petits animaux.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:48

1. h) Jumpèlès


Description : Lézard minuscule, pas plus long qu'un doigt et sans queue, de couleur variant autour du bleu turquoise. Sa langue trifide est généralement deux fois plus longue que lui.

Habitat : On les trouve dans les grottes ou les lieux humides, en région non boisée. Certains vivent dans l'eau (ils possèdent alors une queue et pas de pattes), mais ceux-ci ne sont pas domesticables : s'ils sortent de l'eau, ils meurent en quelques dizaines de secondes.

Commentaires : Le jumpèlès est quasi impossible à approcher : il devine les présences à des kilomètres. Ils sont impossibles à dompter ou dresser, la seule chance d'en avoir un, est que votre essence magique lui apparaisse délicieuse. Attention toutefois, si lors de vos voyages il en rencontre une meilleure que la vôtre, il n'hésitera pas à vous quitter. Leur comportement, si on sait le déchiffrer, avertit de toute magie active ou latente à une distance remarquable. On peut deviner si celle-ci est bénéfique ou pas en fonction de la quantité de langue qu'il sort pour s'en nourrir. S'il ne la sort pas, c'est très mauvais signe. Cet animal a souvent besoin de refroidir son corps dans l'eau, hormis cela, il n'a besoin d'aucune nourriture à part les essences magiques.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:50

2. a) Gobelle, Gobelin


Description : Les gobelins sont des chimères qui prennent parfois les caractéristiques des proies qu'ils ont dévorées. A leur naissance, ils ressemblent à des primates pourvus d'écailles, puis se métamorphosent totalement avec l'âge. Ils possèdent, quelque soit leur apparence, des dents extrêmement dangereuses.

Habitat : Les gobelins supportent très mal la lumière, ils vivent donc dans des endroits sombres, voire totalement obscurs. Jadis, les gobelins furent de grands ennemis des Khuzud, qui osèrent les déranger en creusant leurs galeries. Aujourd'hui, il en reste peu sur la Conque de Grimnir : ils se réfugient dans les mines abandonnées et les grottes naturelles.

Commentaires : Les gobelins sont de féroces créatures dont l'appétit est tellement insatiable qu'ils n'en dorment jamais. Ils possèdent généralement une très haute résistance à la magie et aux coups tranchants ou perçants. Ce sont des prédateurs cruels et fourbes, qui attaquent préférentiellement en bande et harcèlent la proie jusqu'à son épuisement, pour la dévorer vive et s'accaparer son essence.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:51

2. b) Dapantine, Dapantin


Description : Insectes carnivores à 10 pattes, de hauteur maximale d'environ 1m, les dapantines arborent deux crochets ultra tranchants et pointus, clairement mortels pour qui s'y frotte. Ils ont l'air de grandes mantes religieuses.

Habitat : Dans les marais et près des étendues d'eaux peu profondes, pour pouvoir pêcher les poissons avec leur crochets-harpons. Elles s'établissent parfois où il y a beaucoup de charognes et de détritus.

Commentaires : Pour les Humains, les dapantines sont comme des chiens. A l'état sauvage, elles sont dangereuses, charognardes, craintes, mais elles sont appréciées en tant qu'animaux de compagnie. Leur domestication a été apportée par les Nomades, qui s'en servent pour faire garder les convois la nuit, des bêtes sauvages ou des brigands. Une fois qu'une Dapantine a un maître, elle est aussi fidèle et affectueuse que peut l'être un compagnon animal domestique.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:52

2. c) Goule


Description : Masse informe blanchâtre aux yeux vitreux, qui rampe sur le sol comme une substance visqueuse.

Habitat : Là où il y a une entrée de l'Inferës à proximité.

Commentaires : Les goules sont comme des animaux de l'Inferës. Elles errent sur les terres dévastées et suivent les Démons. Elles se nourrissent des morts ou des mourants, et évoluent parfois en Vanäthies (démon inférieur). Même si elles sont aveugles et n'osent généralement pas s'attaquer à quelqu'un en pleine forme, ne marchez pas au milieu de leur territoire. Elles vous harcèleront de leur présence et vous épuiseront en vous faisant perdre votre route. Elles sont capables de sentir les âmes et le sang à des centaines de lieues, et peuvent ramper dans les airs, obscurcissant le ciel comme de l'encre.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:53

3. a) Aeghi


Description : Aigles géants, les aeghis (nom orc) sont des créatures incroyables. D'une grande intelligence, ils protègent depuis toujours les arbres de Geadrâs. Ce sont les sentinelles célestes du berceau de vie des Elfes, ne quittant jamais les hauteurs à proximité de ceux-ci, ils sont de véritables défenseurs pour les Êtres des Forêts.

Il est très peu recommandé de se trouver dans la forêt des elfes alors que vous n'y avez pas été invité. Un ou plusieurs acrobates des airs s'occuperont de vous, fondant dans sur vous tels la mort.

Habitat : Il niche sur les hauteurs de Geadrâs, uniquement au dessus des forêts elfiques.

Commentaires : Les aeghis se trouvent souvent en confrontation directe avec les Griffons qui convoitent les nids de ceux-ci. Cependant les Elfes ne permettent pas que leurs protecteurs soient ennuyés par les hybrides et font tout pour les empêcher d'approcher. Même s'ils peuvent se montrer confiant envers les Êtres des Forêts, ils agissent dans leur propre intérêt et ne se font jamais monter...


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:56

3. b) Griffonne, Griffon


Description : Animaux semi-intelligents, à corps de lion, ailes et têtes de rapace (adapté à la taille d'un lion).

Habitat : Nichent sur les falaises et sommets. On en trouve sur à peu près toutes les chaînes montagneuses de Naravel.

Commentaires : Les griffons sont capables de comprendre les rudiments de n'importe quel langage. Il ne faut absolument pas les provoquer ni s'aventurer sans leur permission sur leur territoire. Ils ne sont pas domesticables. Leurs plumes magnifiques, très légères et quasi inaltérables sont très précieuses aux Elfes, qui les utilisent pour empenner leurs flèches, ou confectionner leurs vêtements mystérieux, aussi souples qu'inusables et somptueux.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 14:58

3. c) Houp Geampt


Description : Ces loups géants sont, après les vouivres et les dragons, les chasseurs les plus féroces de Naravel. Chassant en meute, ces créatures de plus de deux mètres de haut laissent rarement une chance à leurs proies. Ils s'attaquent à d'autres créatures des montagnes ou des forêts telles que les aurochs lorsque leur plat favori est hors d'atteinte ; le griffon. Eh oui, la créature hybride elle-même est une proie, convoitée pour sa chair, les houp geampt peuvent les chasser pendant des semaines pour pouvoir plonger leurs croc en elles.

Habitat : Les houp geampt peuplent les lieux où ils seront à même de trouver des griffons en grande quantité. Cependant la créature volante étant un repas très rare des géants, ceux-ci préfèrent demeurer à l'abri des forêts, au pied des montagnes naines.

Commentaires : Les Orcs ont tenté à de nombreuses reprises de monter ces créatures géantes, le plus souvent sans succès. Cependant lorsqu'un de ces Houp géampt sert un être vivant de Geadrâs, il le considère comme son chef de meute et ira jusqu'à se sacrifier pour lui. Cela dit, il faut le soumettre régulièrement par combat pour conserver sa loyauté.

Si vous apercevez un homme montant un houp geampt, fuyez car la créature sera la première à vous frapper si vous approchez trop près de son maître.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 15:08

3. d) Hue-Kar


Description : Lion géant aux couleurs allant du marron au jaune foncé. Leur fourrure épaisse leur permet de survivre aux rudes hivers de la montagne. En été cependant, ce pelage tombe pour en révéler un exclusivement noir. Les pattes du hue-kar sont larges et affublées de très longues griffes semi-rétractables. La bête mesure 7 pieds de haut (environ 2 mètres) pour 12 pieds de long (presque 4 mètres). Les hue-kars possèdent une grande et longue queue repliée vers le haut à la manière des scorpions. Les os de leur dos ressortent pour former des piques et ramures ce qui les rend impossible à monter. De toute manière, ces animaux sont indomptables et lorsqu'un Nain (ou toute autre espèce) trouve un bébé hue-kar, celui-ci dépérit instinctivement et meure quelques heures plus tard, comme si les dieux refusaient que ces bêtes deviennent esclaves des peuples civilisés.

Habitat : Ils vivent dans les montagnes du royaume des Nains et s'aventurent aussi dans les plaines pour se nourrir. On ne les trouve nulle part ailleurs.

Commentaires : A l'origine ils étaient les seuls habitants des montagnes et régnaient en maître sur les hauteurs du royaume des Nains. Vivant en solitaire, ils n'osaient braver le territoire d'un autre hue-kar uniquement lors de la saison des amours. Toutefois lorsque les houps geampt arrivèrent en ces terres, les hue-kars furent chassés des montagnes. Ils n'eurent d'autre choix que de s'adapter pour survivre. Ainsi les hue-kars devinrent des chasseurs organisés en meute et répondant à une hiérarchie draconienne. Depuis, un combat de titan se livre entre les houps et les hue-kars pour la conquête des montagnes...

Ces animaux sont peu connus des races telles que les Humains ou les Orcs qui n'ont pas pour habitude de plonger au cœur du royaume des Nains. Les hue-kars sont très ingénieux et n'hésitent pas à tendre des pièges à leurs proies pour arriver à leur fins. Ce sont des animaux redoutable, et tuer l'un d'eux relève du défi. Dans la culture naine, vaincre l'une de ces créatures permet de prouver sa bravoure au combat.


Auteur: Durft Kherrgh
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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 15:09

3. e) Roptera


Description : Chauve-souris aussi grosse qu'un cheval à l'âge adulte, elle ressemble à une grosse hyène ailée. Son cri est d'ailleurs semblable à des ricanements moqueurs. Sa robe varie de rouge bordeaux à brun, parfois tacheté de blanc. Les ropteras noires sont rares et généralement plus chères.

Habitat : Ce sont des animaux qui ont besoin d'un écosystème très particulier : elles ne vivent que dans le canyon du Derben, aux environs de Monte Oro. Elles nichent dans les crevasses humides proches du fond du canyon.

Commentaires : Difficilement domesticables, leur dressage est une spécialité des Monteoréens. Elles se nourrissent de fruits et d'écorces d'arbre, et peuvent, en période de disette (l'hiver), manger de petites proies. Leur aspect repoussant et leur rareté en font des animaux méconnus, mais les membranes de leurs ailes font le nec plus ultra des voiles de navires, capables de résister à toutes les tempêtes, et d'une légèreté sans égale.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 15:11

4. a) Vouivre


Description : De loin, il serait facile de la confondre avec un Dragon. Seulement de loin... car elles sont nettement plus petites. La couleur de leurs écailles est le plus souvent vert ou noir, leurs ailes puissantes leur permettent de parcourir de très longues distances sans jamais se fatiguer. Elles arborent sur leur tête deux cornes qu'il serait idiot d'affronter. Leurs dents et leur queue sont leurs armes les plus dangereuses. La queue des vouivres est en effet tranchante et dure comme une épée. Prenez garde à la puissance de leurs pattes car même si elle volent, ce sont d'incroyables traqueuses et de redoutables chasseuses au sol.

Habitat : Elles vivent sur les hauteurs de Geadrâs mais n'ont pas de territoire fixe, ce sont des créatures nomades.

Commentaires : Les vouivres sont le plus souvent des créatures solitaires, heureusement pour les Orcs qui les chassent pour la résistance de leurs queues. Ces animaux, n'ayant même pas une fraction de la résistance magique des dragons, sont parfois ensorcelés par les Elfes Noirs afin que les seigneurs de guerre s'en fassent d'effroyables montures. Toutefois la vouivre demeure une créature violente et brutale, la monter ne signifie pas la dominer. Elle peut très bien s'en prendre à son cavalier autant qu'à ses adversaires...


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 15:12

4. b) Dryade et Sylvain


Description : Ils prennent souvent l'apparence vague de ceux qui les voient, de petits êtres de lumière. Ne sont pas grands mais extrêmement rares. Ils sont les manifestation des Hamadryades, les grands esprits des arbres.

Habitat : Ils peuplent les grands Arbres, dont ils sont les témoins de la santé.

Commentaires : En voir est extrêmement rare. D'habitude, ils se fondent dans les branches, les feuilles et les racines de leur hôte. Si vous entendez le feuillage chanter sans vent et des murmures sous les frondaisons, ce sont probablement leurs voix qui s'élèvent. Aussi douces soient-elles, méfiez-vous-en, car on dit qu'elles instillent le sommeil et l'oubli éternels. Attention ! Ne les confondez surtout pas avec les Elfes... Et ne faites jamais de mal aux arbres qui sont sous leur protection, ou il vous en coûterait.


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Message par Narrateur Jeu 20 Mai 2010 - 15:14

4. c) Salach


Description : Grosses salamandres 2 à 3 fois plus grosses que des alligators.

Habitat : Deltas de fleuves, en eaux mi-salées, mi-douces. Elles n'existent que sur Geadrâs.

Commentaires : Elles ne pondent que dans des lieux d'extrême chaleur, même si elles vivent près de l'eau. Les Orcs ont réussi à en capturer dans le delta du Dern, et à les implanter près des Marais Sergates. Ils les élèvent là et les dressent, car elles leur sont très utiles : en effet, en plus d'être des bêtes de somme fort utiles, elles ont la particularité de résister au feu (et à toutes les magies attenantes) et de secréter une salive à la base de la plupart des potions puissantes des Chamans.


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Message par Narrateur Dim 9 Jan 2011 - 15:39

4. d) Hamadryade


Description : Les Hamadryades font partie d'un grande race, le Peuple des Arbres. Ce sont les esprits des grands Arbres. Les Hamadryades peuvent se manifester de diverses manières : soit en animant les arbres et les plantes (et leur faire faire des fleurs ou des fruits en n'importe quelle saison!), soit en prenant l'apparence d'êtres généralement transparents avec à l'intérieur une lumière vive ; plus la lumière est forte, plus il est empreint de colère. Ces êtres de lumière, souvent de la taille de petits enfants (voire moins) sont appelés les Dryades et les Sylvains. Leur nombre est témoin de la santé de leur Hamadryade.

Habitat : Dans environ chaque forêt il y a au moins un(e) Hamadryade. Dans les forêts les plus grosses, il peut y avoir de très nombreux Hamadryades. L'endroit le plus peuplé en Hamadryades sur Naravel est évidemment Elfirea.

Commentaires : Le peuple des Arbres est censé être en contact avec Demet et Erä, et, par conséquent, avec toutes les autres créatures qui le sont aussi. Ils en sont les intermédiaires. Si vous tenez à la vie, ne coupez JAMAIS des arbres sous la protection d'un(e) Hamadryade. La chose la plus importante à savoir sur eux est qu'ils sont liés à un arbre en particulier et que, si on le coupe, l'Hamadryade meurt.

Les Hamadryade naissent quand un arbre contenant de l'énergie magique pousse. Inutile de dire que la meilleure façon d'être ami avec eux est de ne pas les importuner. Sachez que la colère d'un seul peut anéantir des milliers de vies, et qu'il est futile d'espérer contrôler un(e) Hamadryade.

Si vous voulez leur faire du mal, craignez pour votre vie car la Nature est de leur coté et on ne peut vaincre la nature. Soyez des plus prudents avec le Peuple des Arbres !


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Message par Narrateur Lun 7 Nov 2011 - 13:59

1. i) Mithrilion


Description : Créature reptilienne ayant l'apparence d'un serpent tout ce qu'il y a de plus classique. Ils sont amphibies et peuvent vivre aussi bien sur la terre que dans l'eau, bien qu'ils préfèrent largement placer leurs "nids" dans des trous creusés dans la boue au fond des étendues aquatiques afin de protéger les œufs.

Habitat : A proximité des lacs et des marais.

Commentaires : Ils ont une particularité très appréciable : leurs écailles. Elles sont semblables aux feuilles de fer utilisées pour forger des armures dites "feuilletées", de simples cottes de mailles renforcées avec des feuilles de fer souples. Ces écailles sont renouvelables à l'infini, en effet, une fois arrachées, elles repoussent quelques heures plus tard. Elles possèdent aussi la faculté de neutraliser la magie qui entre en leur contact et permettent ainsi au corps du mithrilion d'obtenir une résistance magique exceptionnelle.

Ces créatures possèdent aussi un venin qui a l'étrange faculté de court-circuiter la magie circulant dans le corps qu'elles ont affecté, ce qui le rend efficace contre les mages, toutes espèces confondues. Ils sont donc chassés pour leur venin et pour les écailles, parfois aussi pour leurs œufs puisqu'il est possible de les domestiquer.


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Message par Narrateur Lun 7 Nov 2011 - 14:02

1. j) Hobbit


Description : Un hobbit est une créature plutôt commune vivant aux pieds des montagnes, ils sont très semblables aux Nains à ceci près qu'il ne possèdent pas de poils. A la place, leur corps est recouvert d'une croûte minérale très similaire à des joyaux. Certains sont capables d'utiliser les arts runiques ou quelque chose de très approchant.

Habitat : Aux pieds des montagnes, sur les territoires nains.

Commentaires : Ces créatures sont de pâles imitations des Nains, ils n'ont pas leurs savoir-faire ni leur intelligence. Les hobbits sont très souvent chassés par les Humains, afin de reproduire les arts runiques ou s'enrichir avec les joyaux qui poussent sur leurs dos. Les Nains n'hésitent pas à les réduire à l'élevage pour les mêmes raisons.


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Message par Narrateur Lun 7 Nov 2011 - 14:07

3. f) Spectre


Description : Les spectres sont des créatures sans vraiment pouvoir être considérés comme telles. Avant tout, un spectre est né d'une fusion extrêmement instable entre de la magie de type "Emanance" et un cerveau mort, peu importe l'espèce du moment que celle-ci a possédé une conscience, le phénomène est également très difficile à observer ou expliquer.

Habitat : Les cimetières, les champs de batailles. Tous les endroits riches en cadavres, parfois ils se partagent certaines entrées vers l'Infëres avec les goules.

Commentaires : Les spectres étant constitués d'un trop-plein d'énergie, ils cherchent à s'en décharger en la relâchant dans un corps vivant... Le plus souvent, la victime sera à son tour suralimentée et deviendra à son tour un spectre. Ils sont attirés autant par les magiciens que par les objets magiques et même par leurs semblables (une telle rencontre est en général explosive). Ils sont impossibles à toucher physiquement à moins d'atteindre le "noyau" cérébral ranimé au niveau de la tête, partie généralement protégée.


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Message par Narrateur Mar 8 Nov 2011 - 14:00

1. k) Sil


Description : Félin d'environ trois pieds de haut (~ un mètre) qui ressemble à un chat sauvage. Il possède des épines dorsales rétractiles qu'il peut éjecter en cas de danger. Il entretient un lien très fort avec un élément (plus ou moins) caractéristique de son habitat et sait s'en servir de manière consciente, même s'il lui arrive provoquer certains phénomènes de manière totalement inconsciente.

Habitat : Il vit sur Elfirea, dans les forêts, près des lacs, sur les chaînes volcaniques... Le lieu définit son élément.

Commentaires : Il se nourrit essentiellement de petits mammifères qui passent à sa portée, et possède une intelligence développée ainsi qu'une conscience de soi. Peu répandu, il vit généralement seul sur un large territoire. De nature sauvage, il lui arrive de se lier aux Elfes pour une raison ou pour une autre (amitié, devoir, opportunisme...). Son nom (ou du moins celui que leur donnent les Elfes) varie en fonction de son élément : Sil'darin pour "chat-éclair", Silandära pour "chat-feu"...


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